Projets accompagnés

par | Mar 1, 2019

F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches

Depuis 2010, de nombreuses collaborations entre artistes et chercheurs ont vu le jour en région, créant des avancées significatives dans les activités de ces deux communautés. L’événement F.O.O.R. (Forum Ouvert Oeuvres et Recherches) a pour objectif de construire  un...

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire

Experience Box est une borne arcade avec trois jeux vidéo permettant la promotion des régions et villes de manière ludique. Pensé à l'origine par le porteur de projet Resoc Zuid-West Vlaanderen autour du rayonnement de la ville de Courtrai, Experience Box a vocation à...

Forum Entreprendre dans la Culture 2018

Le Forum Entreprendre dans la Culture est une déclinaison régionale de l’évènement créé par le Ministère de la Culture en 2015, et réunit des professionnels du secteur mais aussi des porteurs de projets et tous les curieux du monde de la culture ! Le forum est...

Samuel Meirlean – Big Boy System, audio-visuel immersifs

Samuel Meirlean est ingénieur du son et créateur de la caméra Third-I développée et brevetée par sa société Big Boy Systems. Cette caméra portative immersive à la particularité d’enregistrer un son spatialisé en binaural et de copier la vision humaine en stéréoscopie....

Immersive Art Festival

Immersive Art Festival s’est déroulé du 18 au 24 octobre 2019 à l’atelier des Lumières de Paris (centre d’art numérique avec projections d’expositions immersives). Créé par Culturespaces, il s’agit du premier festival dédié au digital design immersif en France. Il met...

Les nouveaux acteurs du musée : retour sur le SITEM 2020

Le SITEM, salon international des musées, lieux de culture et de tourisme – équipements et valorisation, s’est tenu les 28, 29 et 30 janvier au Carrousel du Louvre à Paris. Il rassemble les professionnels, les musées et de nombreuses institutions de la culture et du...

Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

L’oeuvre de Philippe Baraduc est un point de rencontre entre les sciences et le spectacle vivant. Son spectacle interactif Topology sensibilise le public aux mathématiques et mêle décimales et anneaux topologiques. Ce projet a bénéficié de l’aide de l’Institut...

Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif

Dans sa recherche de nouveaux domaines d'applications, MEMOVIE a sollicité un accompagnement dans le cadre de l'appel à projet C2L3Play : l'objectif est de sonder les besoins des fans de course dans le but d'identifier de nouvelles opportunités de marché et de...

Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics

Pour les besoins de son oeuvre Haruspices, l’artiste plasticien Jonathan Pêpe mêle les matériaux les plus basiques, la robotique et l’intelligence artificielle pour faire l’hypothèse d’un rapport de plus en plus intime entre l’ordinateur, la machine et le corps...

Arnaud Petit – ID @ Théâtre de l’Idéal – Tourcoing

Le projet ID du porteur de projet français Arnaud Petit a été présenté au Théâtre de l’Idéal à Tourcoing. Dans le cadre de C2L3Play, un opéra technologique « ID », composé par Arnaud Petit (français) et mis en scène par Alain Fleischer (français) a été monté...
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Accompagnement

Depuis fin 2016, C2L3Play et ses 8 partenaires ont accompagné une vingtaine de projets.

Artistes, créatifs-designers, start-upers, citoyens : 4 profils de porteurs de projets sont soutenus grâce à 1 pôle d’expertises transfrontalier composés d’ingénieurs, chercheurs, experts business, ou issus des arts et cultures numériques, designers, fablab managers…

Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive

Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...

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Hadrien Tequi – La Colonie P, installation bio technologique

Hadrien Tequi – La Colonie P, installation bio technologique

Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique. C2L3Play a soutenu ce projet a...

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Samuel Meirlean – Big Boy System, audio-visuel immersifs

Samuel Meirlean – Big Boy System, audio-visuel immersifs

Samuel Meirlean est ingénieur du son et créateur de la caméra Third-I développée et brevetée par sa société Big Boy Systems. Cette caméra portative immersive à la particularité d’enregistrer un son spatialisé en binaural et de copier la vision humaine en stéréoscopie....

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Heleen Sintobin – Transcencus, prototypage inovatif

Heleen Sintobin – Transcencus, prototypage inovatif

Transcensus, le projet d'Heleen Sintobin, est à la fois une interface physique et un scanner. L'interface physique est le sable qui permet aux utilisateurs de créer des formes, les supprimer, recommencer. Une fois le processus de fabrication achevé, le scanner 3D...

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Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

L’oeuvre de Philippe Baraduc est un point de rencontre entre les sciences et le spectacle vivant. Son spectacle interactif Topology sensibilise le public aux mathématiques et mêle décimales et anneaux topologiques. Ce projet a bénéficié de l’aide de l’Institut...

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Etienne Lambot – APPIMONKEY, publicité innovante

Etienne Lambot – APPIMONKEY, publicité innovante

Le projet d’Etienne Lambot, ancien e-sportif part d’un constat simple : il faut créer une nouvelle relation de confiance entre annonceurs et utilisateurs. Son projet d’application est à la fois une plateforme de jeux-concours et une régie publicitaire ludique pour...

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Arnaud Petit – ID Opera, opéra expérimental

Arnaud Petit – ID Opera, opéra expérimental

Le projet d’opéra expérimental  ID Opera d’Arnaud Petit constitue un événement dans le monde opératique puisqu’il permet de créer un personnage chantant virtuel, véritable prouesse technologique. Sur scène, une chanteuse, son double virtuel, un mime, un orchestre de...

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