Projets accompagnés

par | Nov 4, 2021

Vice Versa 3.0 | Horizons Numériques // Forum Arts/Science …

Dans le cadre de la Saison des cultures numériques* et en partenariat avec Vidéographies, Transcultures propose, pour la troisième édition du forum Vice Versa (de la recherche à la création numérique)**, une journée de réflexion sur les axes « cultures...

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire

Experience Box est une borne arcade avec trois jeux vidéo permettant la promotion des régions et villes de manière ludique. Pensé à l'origine par le porteur de projet Resoc Zuid-West Vlaanderen autour du rayonnement de la ville de Courtrai, Experience Box a vocation à...

Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree

Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

Les visites augmentées par des dispositifs numériques

​Les dispositifs numériques ont fait évoluer nos usages et nos possibilités. C’est particulièrement le cas dans le tourisme qui s’est emparé des nouvelles technologies pour requestionner les usages traditionnels. En effet, les problématiques d’attraction et de...

Art, images et institutions culturelles

De plus en plus présente dans notre quotidien, la culture se veut accessible à tous à travers des événements artistiques dans des lieux qui sortent du cadre ordinaire du musée, ainsi de nouvelles institutions culturelles voient le jour. Concept né dans les années 70,...

Immersive Art Festival

Immersive Art Festival s’est déroulé du 18 au 24 octobre 2019 à l’atelier des Lumières de Paris (centre d’art numérique avec projections d’expositions immersives). Créé par Culturespaces, il s’agit du premier festival dédié au digital design immersif en France. Il met...

Capsule | L’outil Memorekall

Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy. C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de...

Heleen Sintobin – Transcencus, prototypage inovatif

Transcensus, le projet d'Heleen Sintobin, est à la fois une interface physique et un scanner. L'interface physique est le sable qui permet aux utilisateurs de créer des formes, les supprimer, recommencer. Une fois le processus de fabrication achevé, le scanner 3D...

Création typographique, Jean-François Porchez

La typographie d’aujourd’hui, actrice principale de la société de consommation ? Pour commencer, nous pouvons dire que la typographie a pris place dans nos habitudes depuis bien des siècles. On ne peut pas se contenter d’écrire sans faire attention à l’image que l’on...
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  • Prototypage 30% 30%
  • Business 30% 30%
  • Diffusion 10% 10%

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Accompagnement

Depuis fin 2016, C2L3Play et ses 8 partenaires ont accompagné une trentaine de projets.

Artistes, créatifs-designers, start-upers, citoyens : 4 profils de porteurs de projets sont soutenus grâce à 1 pôle d’expertises transfrontalier composés d’ingénieurs, chercheurs, experts business, ou issus des arts et cultures numériques, designers, fablab managers…