Projets accompagnés

par | Nov 4, 2021

De nos jours, qu’est-ce que le web design ?

Le web design est un domaine qui, avec le temps, a su étendre son activité et s’est surtout complexifié. De nouvelles formes de design émergent : numérique, hybride et de service. Les outils du design ont évolué et ont littéralement transformé les techniques de...

Geneviève Gauckler, Design de personnages

Le mooc que je présente, intitulé « Character Design », ne se limite pas à ce thème. Il aborde l’illustration au sens large, du point de vue de l’artiste lyonnaise Geneviève Gauckler. Parmi les sujets couverts par le cours, qui prend la forme d’un entretien, Gauckler...

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire

Experience Box est une borne arcade avec trois jeux vidéo permettant la promotion des régions et villes de manière ludique. Pensé à l'origine par le porteur de projet Resoc Zuid-West Vlaanderen autour du rayonnement de la ville de Courtrai, Experience Box a vocation à...

Forum Entreprendre dans la Culture 2018

Le Forum Entreprendre dans la Culture est une déclinaison régionale de l’évènement créé par le Ministère de la Culture en 2015, et réunit des professionnels du secteur mais aussi des porteurs de projets et tous les curieux du monde de la culture ! Le forum est...

Les réseaux sociaux, vers une nouvelle société

Dominique Cardon nous parle dans ce mooc des différents aspects des réseaux sociaux. Les blogs étaient les premiers outils de communication. Accessibles et faciles d’utilisation il furent appréciés. Puis en 2003-2004 il y eu une transformation des blogs vers les...

Développements technologiques dans le cadre du projet C2L3Play – Institut Numédiart & Le CLICK

Dans le cadre de l'événement de clôture du projet C2L3Play (7 et 8 octobre 2021), trois vidéos-démos ont été réalisées, mettant en avant trois axes techniques travaillés pendant les 5 années du projet. Thématique "Espaces connectés" Développement technologique réalisé...

Le jeu vidéo d’aventure : comment se construit ce type d’œuvre ?

Comment se définit sa relation étroite avec le cinéma ? Dans ce mooc et à travers l’exemple du studio que David Cage à créé à la fin des années 90 ; Quantic Dream, nous découvrons comment se réalise et se joue ce type d’expérience interactive. Monsieur Cage est...

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...

Hybridation entre savoir-faire numérique et traditionnel

Tradition et innovation sont deux notions souvent confrontées dans la conception. Chacune d’entre elles véhicule des valeurs particulières telles que l’artisanat ou l’industrialisation, le progrès technologique ou l’héritage d’un savoir-faire ancestral mais aussi...

Samuel Meirlean – Big Boy System, audio-visuel immersifs

Samuel Meirlean est ingénieur du son et créateur de la caméra Third-I développée et brevetée par sa société Big Boy Systems. Cette caméra portative immersive à la particularité d’enregistrer un son spatialisé en binaural et de copier la vision humaine en stéréoscopie....
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  • Prototypage 30% 30%
  • Business 30% 30%
  • Diffusion 10% 10%

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Accompagnement

Depuis fin 2016, C2L3Play et ses 8 partenaires ont accompagné une trentaine de projets.

Artistes, créatifs-designers, start-upers, citoyens : 4 profils de porteurs de projets sont soutenus grâce à 1 pôle d’expertises transfrontalier composés d’ingénieurs, chercheurs, experts business, ou issus des arts et cultures numériques, designers, fablab managers…