Ondersteunde projecten

door | nov 4, 2021

Thomas Rouvillain – Listen & see, interactieve gesproken tekst

Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van...

Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif

In zijn zoektocht naar nieuwe toepassingsgebieden heeft MEMOVIE begeleiding aangevraagd in het kader van de projectoproep C2L3Play. De bedoeling is om de behoeften van lopers te bevragen om zo nieuwe commerciële kansen te ontwaren, innovatieve digitale oplossingen te...

Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, generatieve installatie

Hugo Deverchère's werk The Crystal and the Blind is een experimenteel laboratorium waar technologie en leven versmelten. Dit project werd ondersteund door technologische ideatiesessies / co-constructiesessies met onderzoekers van het Numédiart Instituut van UMONS en...

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, arcade-terminal voor het ontdekken van een gebied

Experience Box is een arcadekast met drie videospelletjes waarmee op een ludieke manier promotie wordt gemaakt voor bepaalde regio"s en steden. De oorspronkelijke arcadekast werd bedacht door de projectleider RESOC Zuid-West Vlaanderen voor de regio rond Kortrijk....

Radhwan Ben Madkhour

De tweede ondersteunde projectleider is een ingenieur van UMONS, Radwhan Ben Madkhour die ondersteuning kreeg in de vorm van toegang tot diverse evenementen en contacten om medewerkers uit de artistieke en videogamevelden te vinden om inhoud te ontwikkelen voor zijn...

Hadrien Tequi – La Colonie P, bio technologische installatie

Hadrien Tequi, afgestudeerd aan Le Fresnoy, toont ons het geniale van een eencellig levend wezen, genaamd “blob”. Zijn installatie, Colonie P, brengt dit unieke reusachtige eencellige wezen in beeld waarbij een mechanische arm zorgt voor voeding, hydratatie en...

Heleen Sintobin – Transcencus, innovatieve prototyping

Transcensus, het project van Heleen Sintobin, bestaat tegelijkertijd uit een fysieke interface en een scanner. De fysieke interface is het zand dat ervoor zorgt dat de gebruikers vormen kunnen maken, deze opnieuw weg kunnen wegvegen en opnieuw beginnen. Eens het...

Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics

Voor zijn werk Haruspices combineert de beeldende kunstenaar Jonathan Pêpe de meest elementaire materialen met robotica en kunstmatige intelligentie om zo een steeds intiemere relatie tussen de computer, de machine en het menselijke lichaam te toetsen. Hij werd in het...

Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, interactieve ruimte

Het project Les murs ont des yeux, initiatief van de start-up Hovertone in Mons, biedt de bezoekers de mogelijkheid om een interactieve en intelligente ruimte te betreden waar de aangeboden inhoud (bv. videoprojectie, beelden, geluiden, lichten, enz.) gecontroleerd...

Samuel Meirlean – Big Boy System, meeslepende audiovisuele

Samuel Meirlean is geluidstechnicus en ontwikkelde de Third-I-camera die ondertussen gepatenteerd werd door zijn bedrijf Big Boy Systems. Deze draagbare camera kan een geluid binauraal opnemen en het menselijke zicht stereoscopisch reproduceren. Het heeft onder andere...
  • Ideatie 30% 30%
  • Prototyping 30% 30%
  • Businness 30% 30%
  • Verspreiding 10% 10%

%

Begeleiding

C2L3Play, 8 partners, meer dan 30 begeleidde projecten.

Kunstenaars, Ontwerpers-designers, Start-ups, Particulieren (studenten, burgers) : 4 types initiatiefnemers ondersteund, 1 groep met experts : ingenieurs, onderzoekers, business experts of digital art experts, designers, fab managers